Previsualiación del segundo nivel del videojuego superBux, titulado the Bosc.
La música compuesta por glaznost.
Atención al bucle eterno del final XD,
.. super bug, estará arreglado en la versión descargable.
Edición muy especial y muy limitada serigrafiada sobre algodón. Tamaño 40 x 60 cm.
La estética de las ilustraciones está basada en la antigua técnica screen2 usada sobretodo por los ordenadores MSX.
Las serigrafías fueron impresas en el taller de Tascansaia en Barcelona.
Este vídeo es parte del proyecto gLanzoL , una modificación de Counter Strike para la ejecución de sesiones audiovisuales a tiempo real realizada por glaznost,
La música se titula ‘City’ creada por Elisaveta Fedorova. La pieza fue presentada en el Art Flakes en diciembre del 2011en el Banff Centre en Canadá.
Serigrafía para la exposición ‘The Future Starts Now’ comisariada y producida por el Supalife Kiosk. 100 impresiones únicas a 3 tintas (CMY) 50 x 70 cm. firmadas y numeradas por el autor. En la expo participan: Albert Bertolín // Danny Gretscher // Poste Aérienne // Golden Cosmos // Julia Guther // Juju // Klub7 // Attila Szamosi Peachbeach // Various & Gould.
El poster puedes comprarlo en la tienda online del Supalife
.
Colección de camisetas para la web de culto Orgasmatrix. Intentando concentrar todo el vicio, la perversión y la suciedad en 2 ilustraciones no demasiado explicitas. ..Un trabajo difícil.
Puedes comprarlas aquí
Este libro presenta una selección de pegatinas realizadas por diseñadores e ilustradores.
Yo afortunado de formar parte de la colección.
También reeditaron algunas pegatinas.
ISBN: 978-84-92643-13-4
Editado por Index Book
Otra muestra del proyecto gLanzoL, una modificación de Counter Strike realizada por glaznost.
Este mapa fue construido para el corto experimental Hit Bit. Actualmente es parte del set de visuales usado por nofun.
La música está compuesta por glaznost y el tema se titula Congo Bunix de glaznost también.
Muestra de gráficos usados para sesiones de vídeo en directo (VJ).
Parte del proyecto gLanzoL realizado por glaznost.
La música es una remezcla de glaznost de un tema de suzzz titulado enraona’t.
Impresión para Supalife Kiosk en Berlín. Serigrafía sobre papel de alta calidad con 3 colores (CMY) 50×70 cm. Serie limitada de 100 Firmadas y numeradas. Puedes comprarla en la tienda online del Supalife o puedes ir directo al sitio si estas por allá.
Algunos cortes del proyecto gLanzoL, una modificación de Counter Strike realizada por glaznost.
La música esta compuesta por glaznost también.
gLanzoL está diseñado para sesiones audiovisuales a tiempo real.
Ilustración para 5 paneles de 1x2m en las calles de Tarragona para Display. La técnica utilizada fue una mezcla entre paste’up y dibujos originales creados para la ocasión. Increíble la reacción positiva del público mientras trabajaba en los paneles en la calle a pleno día.
Libro de cuentos, hecho en otoño, ilustrado, sin texto y con sentido.
Diversas historias, todas ellas ácidas y subversivas se van entrecruzando a cada página para crear un cuento único.
Parte de la colección de libros de autor editado por Rojo.
ISBN: 8461113942. Tamaño: 147×112 mm.
referencia en BoingBoing!
se vende aquí o aquí.
Este juego es la segunda parte de La venganza de Samuel. Ambos producidos por glaznost. La programació es de suzzz y los gráficos son de nofun-gfx.
El juego fue premiado con una mención especial en los premios Playstation/Art-Futura por su estética.
Vídeo de un mapa del proyecto gLanzoL, una modificación del vídeojuego Counter Strike desarrollada por glaznost.
La música esta compuesta por glaznost también.
gLanzoL esta diseñado para actuaciones audio-visuales en directo.
Mapa del proyecto gLanzoL, una modificación de Counter Strike realizada por glaznost.
El audio esta sacado de un track titulado RGB del álbum ‘No Funciona’ de glaznost.
gLanzoL esta diseñado para sesiones audiovisuales a tiempo real.
Para celebrar el 10º aniversario de Resident Advisor, se ha preparado algo épico: una serie de diez fiestas en diez ciudades del mundo, cada una con una cartelera secreta. Uno de los diseñadores detrás de la extraña y maravillosa estética del sello Circus Company es Albert Bertolín que ha diseñado una rompedora edición limitada de serigrafías con criaturas verdes. Solo habrá 75 copias del cartel, y solo serán vendidas en RA.
Vídeo del primer nivel del juego SuperBUX.
Este juego es la modificación de Supertux v.01.3 de código abierto. clon del clásico Mario Bros.
La música de 8-bits está compuesta por glaznost
El juego trata sobre la deconstrucción y de cómo el jugador puede seguir jugando a pesar de la descomposición progresiva de la gráfica.
En construcción.
Portada para el vinilo ‘I was on my way to hell’ de Guillaume & the Coutu Dumonts
Producido por el sello Circus Company.
La ilustración se titula The Trip más info aquí.
Segunda serie de ilustraciones para el portal con contenido para adultos ( XXX ) Orgasmatrix.
Si quieres ver la primera serie → click.
Nano-cortometraje. Un clásico instantáneo.
Creado y dirigido por: Glaznost + John Schehr und Gemüse;
Protagonizado por: Fran Blanes. Banda sonora de: glaznost.Filmado en Pneumovision. Una producción de MuereMatando.
Sesión en directo de gLanzoL en el Centre D’art Santa Mònica en Barcelona.
gLanzoL es una modificación del videojuego Counter Strike diseñada para sesiones audiovisuales a tiempo real realizada por glaznost.
La música es de glaznost también.
Ilustración del poema ‘Compañero enemigo’ de J.A.Bermúdez. En el libro ‘El arbol talado que retoña’.
Editado por editorial el Parámo.
ISBN: 978-84-936885-7-8
Zombis 3D planos y pixelados que bailan la música glitch de glaznost.
El vídeo es una muestra del set de visuales de Nofun Construido con el motor de half life y además es una continuación del proyecto gLanzoL de glaznost.
symbiosis es un proyecto del Dr.Case basado en retratos fotográficos de artistas urbanos modificados digitalmente, integrando a los artistas con sus personajes y creaciones. Obteniendo un ser imaginario, una criatura fantástica que auna al creador y su alter ego.
La colección se presentará el próximo 28 de Marzo en Miscelanea Barcelona.
Impresión en serigrafía de un pantallazo del juego superBUX.
Una muy especial y extraordinariamente limitada edición. Impreso en tela de algodón. Tamaño 40 x 60 cm.
Esta impresión fue realizada en el taller de Tascansaia en Barcelona.
Guia de la escena del arte y el diseño contemporánea Española
por Hye Young Yu, editado por A G Books – Corea del Sur.
Gratificante aparición en alguna páginas.
XD gracias Hye!
30-09-09
La artista y comisaria Hye Young Yu en cooperación con el KDF – Korea Design Fundation y la embajada española en Seúl, organizan una exposición de ilustración en la galeria Ssamzie-gil en Seúl.
Con los ilustradores:
Arnal Ballester, Sergio Mora, Albert Bertolín (spain) y Seong Tae-jin, Charles Jang y Hong Ju-hee (Korea).
Ilustraciones para el cuento corto de Joan Ripollés Iranzo. Publicado en la revista Caldo de Cultivo ‘Near Future- Distopías’
Diseño de personajes, Fondos y animación de esta escena de la película Distancia Beibol Tres. Un film experimental realizado para ser proyectado en directo, comisariado por Rojo. Proyectado en mecal -Barcelona, la Casa Encendida- Madrid. Festival internacional de cortos de Cabra – Jerez.
Créditos -de ésta escena:
música = Wevie Stonder.
Edición de vídeo= aBe
Actriz = Mireia Beryl Segalés.
Gráficos= A.Bertolín / glaznost
Ilustración para una página del libro 6 A.M editado por Garabattage. con texto de Enriqueta Llorca.
De hecho esta vez es la escritora quien ilustra las ilustraciones.
Interactivo en Flash diseñado para sesiones de VJ’ing. Como un teatro de marionetas mueve a los músicos para hacer playback con la música del Dj o banda.
Cortometraje usando técnicas de machinima realizado por Glaznost usando el motor 3D de Counter Strike. La historia narra las aventuras de unos ladrones de arte que trabajan en un circo. Este proyecto fue presentado en las sesiones de cine en directo de La Casa Encendida en Madrid.
17-03-09
Exposición de originales en Pictoplasma – Character walk. Panatom gallery Berlín. Compartiendo espacio con gangpol&mit.
Diseño de cartel para Floating world animation festival’09 en Portland.
La imagen está sacada del vídeo zombie rave que a su vez fue seleccionado para la muestra del festival.
La música compuesta por glaznost fue usada para el teaser del festival.
Cubierta para el álbum no funciona de glaznost editado por Ruga.
Los gráficos están sacados del proyecto gLanzoL.
Ilustración para el artículo A Taste of Rome de Alvaro Colomer para la revista Ling magazine.
27-10-07
Este vídeo es una muestra de los visuales proyectados en el Maria am Ostbahnhof en Berlin para el lanzamiento del album ‘Old Europe strikes back’ de Magnum38‘ para el sello Shitkatapult.
Ilustraciones para 2 portadas para la revista online Le cool.
El tema: Barcelona.
Ilustraciones para la cabecera del portal para adultos orgasmatrix.
editado: Después de algún tiempo hubo un rediseño del portal y nuevas ilustraciones. clicka para verlas.
Festival internacional de arte urbano al aire libre, muestra la obra de 15 artistas en 43 vallas publicitarias gigantes por las calles de Barcelona.
Obras de: Chet Purtilar, Sosaku Miyazaki, MWM, Sakristan, Meomi, Albert Bertolín, Diva, Jon Burgerman, 310k, Evgeny Kiselev, Tofer, Cristiano Trindade, Jinyoung Shin, Sergei Sviatchenko, Zosen.
Ilustración para el libro conmemorativo del 10º aniversario de la libreria barcelonesa Loring art.
Diseño de personajes, animación y diseño de fondos para este proyecto educacional de fundació sa Nostra. Una película educativa sobre el sentido del arte. 30 minutos de animación 1hora de duración total. Cooperando con John Scheer und Gemüse. La música está compuesta por J.H. André.
Aquí un vídeo de muestra.
Fuente True Type compilada con la aplicación FontStruct. Libre de descargar y usar. Bajo licencia Creative Commons Share Alike.
Cómic acerca de qué pasa con los niños que se pierden. Publicado en la revista Vice.
Ilustración vectorial y animación para el interactivo Barry tattoo. Producido para la web del estudio de tatuajes Zikatriz. La programación es de suz. Todo un clásico de Glaznost.
Juego que trata el tema de la incomprendida amistad entre un niño y un pulpo gigante. Uno de los primeros experimentos en interactividad de glaznost. suz= programación; nofun= gráficos y animación. Hay una retro-segunda parte, La Fuga de Miguelito, también de glaznost. actualmente 2012, ☆Miguelito ha cumplido 11 años ☆
Proyecto para Smart. Comisariado por Rojo.
Expuesto en Barcelona el el KBB y Breat&Butter. En Berlín en la galería invaliden1
Niños binarios.
Uno es una copia barata del otro.
Señal de sitio fabuloso.
Reeditado como pegatina aquí.